Hva er de seks grenene av databehandling?



den grener av datavitenskap Viktigste er informasjonsteknologi, cybernetikk, robotikk, databehandling, kontorautomatisering og telematikk.

Informasjonsteknologi er automatiseringen av prosessene for sending og mottak av informasjon. Den er avledet av informasjonen og de automatiske ordene som refererer til settet av informasjonsteknologier som en enhet kan lagre informasjon om og dele den uten intervensjon eller med innblanding av et menneske.

Et levende eksempel på databehandling kan være Google-søkemotoren. Datavitenskap gjør det mulig for en person som søker et bestemt begrep, konsept eller ord å finne informasjon som oppfyller deres behov.

Google, gjennom sine søkemotorer, gjør det mulig for personen foran skjermen å finne den nødvendige informasjonen om noen få sekunder, i motsetning til former for manuell forskning som ble brukt før den tid av datamaskinen der de hadde hva du skal se etter i bøker.

Nettopp i automatisering ligger betydningen av informasjonsteknologi. Computing gir sluttbrukeren muligheten til å behandle informasjon digitalt ved små og store skalaer.

Fra dette har datavitenskapens grener blitt nesten uunnværlige verktøy i det matematiske, biologiske, beregningsmessige og jevne sosiale feltet.

Hovedgrene av datavitenskap

Datavitenskap er anerkjent av mange lærde som en gren av informasjonsingeniør og har i sin tur noen grener eller spesialiteter som er ansvarlige for bestemte områder av informasjon og hvordan å presentere den..

Informasjonsteknologi

Informasjonsteknologi (IT) er den viktigste databasen, og refererer til bruk av hvilken som helst datamaskin, lagringssystem, nettverk og andre mekaniske enheter, metoder og metoder for å finne, løse, samle, beskytte og utveksle alle typer og former for elektronisk informasjon.

Informasjonsteknologi inneholder flere fysiske utstyr, kalt "hardware". Det inkluderer også virtualisering og styringsverktøy eller databehandling, operativsystemer og applikasjoner, kalt "programvare". Både maskinvare og programvare brukes til å utføre grunnleggende funksjoner.

Sluttbrukersterminaler, periferiutstyr og programvare, for eksempel bærbare datamaskiner, smarttelefoner eller til og med opptaksutstyr, kan inngå i IT-domenet.

Det kan også referere til arkitektur, metodikker og forskrifter som styrer bruk og lagring av data.

IT-arkitekturer har utviklet seg til å omfatte virtualisering og "cloud computing", der fysiske ressurser oppsummeres og grupperes i forskjellige konfigurasjoner for å tilfredsstille kravene til applikasjoner.

Skyer kan distribueres mellom steder og deles med andre IT-brukere, eller i et bedrifts datasenter, eller i en kombinasjon av begge distribusjoner.

Klare og enkle eksempler på informasjonsteknologi er Google Disk og Google Dokumenter. Massive bruksverktøy som brukes til å lagre, beskytte og dele informasjon mellom en bruker og en annen.

kybernetikk

Denne grenen av datavitenskap refererer til vitenskapen om å gi en løsning på et bestemt problem, når det gjelder kommunikasjon mellom mennesker, dyr eller enheter.

Hovedmålet med cybernetikken og årsaken til det ble opprettet er å stimulere forståelsen av systemene og gjøre dem mer effektive og produktive basert på et gjentakende behov.

På grunn av det foregående kan cybernetikk eksemplifiseres i automatisering av noen prosesser som telefonsamtalen til en telefonsamtale, simuleringer av noe slag, adaptive systemer, kunstig intelligens og robotteknologi..

Alt som har et system og kan forbedres, er feltet cybernetikk og dets grener.

Den største eksponenten av cybernetikk i dette århundret var Norbert Wiener som skrev en bok kalt "Cybernetics" i 1948.

I boken uttrykker Wiener at cybernetikken er det middelet gjennom hvilket handlingene realiseres ved hjelp av en tidligere overføring av informasjon.

Når det er sagt, ble tenkningen fastslått at ikke bare levende systemer kan benytte seg av cybernetikk, men også ikke-levende systemer, maskiner. Fra da av begynte robotikk og kunstig intelligens å bli utforsket.

robotikk

Robotikk er grenen av databehandling som er ansvarlig for design, montering og drift av roboter.

Roboter er maskiner med en viss grad av intelligens som kan programmeres til å utføre oppgaver på et nivå som ligner på mennesker, for å automatisere en prosess.

Roboter har blitt brukt i årevis for å skape roboter som kan utføre bestemte handlinger på steder eller situasjoner der mennesker normalt ikke kan.

For eksempel, hvis en leilighet er i ferd med å kollapse, er det bedre å bruke en robot som har redningsevner enn å sende en redningsmann som kan bli skadet eller alvorlig skadet..

Fordi roboter følger instruksjonene fra mennesker, kan det forstås at robotteknikk fungerer som et middel som en person kommuniserer med miljøet eksternt..

databehandling

Det er grenen av databehandling som er orientert for etableringen av datamaskiner for å oppnå et bestemt mål.

I tilfelle av kalkulatoren, for eksempel, er målet å løse komplekse matematiske beregninger som vil ta lang tid å løse manuelt. Kalkulatoren er et uttrykk for beregning.

Gjennom beregning opprettes algoritmer (matematiske sekvenser) som antar et handlings- eller spesifikt sluttresultat, det vil si informasjon om resultatene er forhåndslastet, da 2 + 2 er lik 4.

Beregning skaper databehandlingsteknologi som operativsystemer og programvare, samt maskinvare som bruker en bestemt programvare for å utføre en handling.

For eksempel lage et skjermkort (maskinvare) og utvikle Photoshop (programvare) for å redigere et bilde.

kontor automatisering

Den refererer til automatisering av prosessene som den opprettes, lagret, beskyttet og delt informasjon i næringslivet.

Den grunnleggende søylen for kontorautomatisering er LAN-nettverket, hvor data kan overføres fra en bruker til en annen.

Kontorautomatisering favoriserer hastigheten som oppgaver oppnås på et kontor, kaster bort behovet for en stor stab, bruker mindre plass til å samle inn data og forbedrer opprettelsen av viktige informasjonsdokumenter gjennom flere og samtidige oppdateringer.

telematikk

Telematikk refererer til kombinasjonen mellom telekommunikasjon og informasjonsteknologi. Det er definert som utslipp, aksept og innsamling av informasjon mellom to mobile enheter (bil, mobiltelefon, GPS, blant annet) som utføres ved bruk av telekommunikasjon.

referanser

  1. Alavudeen, A .; Venkateshwaran, N. (2010), Computer Integrated Manufacturing, PHI Learning, ISBN 978-81-203-3345-1
  2. Bynum, Terrell Ward (2008), "Norbert Wiener og Rise of Information Ethics", i van den Hoven, Jeroen; Weckert, John, informasjonsteknologi og moralfilosofi, Cambridge University Press, ISBN 978-0-521-85549-5
  3. Beynon-Davies P. (2002). Informasjonssystemer: En introduksjon til informatikk i organisasjoner. Palgrave, Basingstoke, Storbritannia. ISBN 0-333-96390-3
  4. William Melody et al., Informasjons- og kommunikasjonsteknologi: Samfunnsforskning og opplæring: En rapport fra ESRC-programmet for informasjons- og kommunikasjonsteknologi, ISBN 0-86226-179-1, 1986.
  5. Wiener, Norbert (1948). Cybernetikk, eller Kontroll og kommunikasjon i dyret og maskinen. Cambridge: MIT Press.
  6. Nocks, Lisa (2007). Roboten: Livets historie om en teknologi. Westport, CT: Greenwood Publishing Group.
  7. Denning, Peter (juli 1999). "COMPUTER SCIENCE: DISCIPLINE". Encyclopaedia of Computer Science (2000 Edition).
  8. The Electronic Sweatshop: Hvordan datamaskiner forvandler kontoret til fremtiden til fabrikken fra fortiden, [av] Barbara Garson. New York: Penguin Books, 1989, politimann. 1988. ISBN 0-14-012145-5.