De 9 hovedarkitekturgrenene



den grener av arkitektur de er forretningsarkitektur, kognitiv, beregningsfaglig, corporate, interiør, landskapsarbeid, marine, programvare og systemer.

Arkitektur er mestre og visdom i planlegging, design og byggekonstruksjon. Den dekker innvendige og utvendige mellomrom og utformingen av det enkleste rommet til multilevelkomplekser og multifunksjonelle rom.

Arkitektur handler ikke bare om å skape mellomrom som er funksjonelle og holdbare. I stedet lærer arkitekter også å designe hvert rom på en slik måte at det også er estetisk tiltalende for øyet og fremmer helsepersonellets helse og velvære. Ergonomisk utformede rom gjør mye for å oppnå disse ultimate målene.

Bortsett fra den faktiske utformingen og planleggingen av bygningene eller husene, refererer arkitekturen også til de praktiske aspektene ved bygging av disse bygningene.

Derfor inkluderer det også estimering av kostnaden og nødvendige materialer, antall personer som trengs for å fullføre prosjektet innen en viss periode og andre nødvendige detaljer for konstruksjonen av strukturen.

Betydningen av denne vitenskapen ligger i det faktum at konstruksjonen utført under sine parametre har en stor sosiokulturell byrde som kan være relevant for de antropologiske studier av de følgende generasjoner.

Hovedgrener av arkitektur

Arkitekturen omfatter bestemte områder som har blitt bestemt på en særegen måte. Deretter er de viktigste grenene av arkitekturen.

Forretningsarkitektur

Det er definert som "en forretningsplan som gir en felles forståelse av organisasjonen og brukes til å tilpasse strategiske mål og taktiske krav".

Mennesker som utvikler og vedlikeholder forretningsarkitekturen, kalles forretningsarkitekter.

Forretningsarkitekturen er broen mellom forretningsmodellen og forretningsstrategien på den ene siden, og virksomhetsfunksjonaliteten til selskapet på den andre siden.

Kognitiv arkitektur

Det refererer til teorier om strukturen av det menneskelige sinn. Et av hovedmålene med denne grenen er å oppsummere de ulike resultatene av kognitiv psykologi i en komplett datamodell.

Resultatene må imidlertid formaliseres i den grad de kan være grunnlaget for et dataprogram.

De formaliserte modellene kan brukes til å avgrense en omfattende teori om kognisjon, og mer umiddelbart, som en kommersielt brukbar modell..

Vellykkede kognitive arkitekturer inkluderer ACT-R (Adaptive Thought Control, ACT) og SOAR.

Institutt for kreative teknologier definerer kognitiv arkitektur som:

"Hypotesen om faste strukturer som gir et sinn, enten i naturlige eller kunstige systemer, og hvordan de samarbeider - i sammenheng med kunnskap og ferdigheter innlemmet i arkitekturen - for å produsere intelligent oppførsel i et mangfold av komplekse miljøer ".

Beregningsarkitektur

Beregningsarkitekturen er et sett av regler og prosesser som beskriver funksjonalitet, distribusjon og utførelse av datamaskinprosedyrer.

Noen definisjoner av arkitektur definerer den ved å beskrive kapasiteten og programmeringsmodellen til en datamaskin, men ikke en bestemt implementering.

I andre definisjoner innebærer beregningsarkitekturen utformingen av instruksjonssettet, utformingen av mikroarkitekturen, den logiske utformingen og dens gjennomføring.

Bedrifts- eller forretningsarkitektur

Det er en veldefinert praksis for å gjennomføre forretningsanalyse, design, planlegging og implementering, ved hjelp av en helhetlig tilnærming til enhver tid, for suksessen med utvikling og gjennomføring av strategien.

Arkitekturen i selskapet gjelder prinsipper for arkitektur og praksis for å lede organisasjoner gjennom virksomheten, informasjon, prosesser og teknologiske endringer som er nødvendige for å utføre sine strategier.

Disse praksisene bruker de ulike aspektene av et selskap til å identifisere, motivere og oppnå disse endringene.

Forretningsarkitekter er ansvarlige for å analysere strukturen og prosessene i virksomheten og er ofte invitert til å trekke konklusjoner fra informasjonen som er samlet for å møte bedriftens arkitekturmål: effektivitet, effektivitet, smidighet og holdbarhet..

Interiørarkitektur

Det refererer til utformingen av et mellomrom som er opprettet av strukturelle grenser og menneskelig interaksjon innenfor disse grensene.

Det kan også referere til redesign av et internt rom som en del av praksis for bærekraftig arkitektur, bevaring av ressurser gjennom "gjenvinning" av en adaptiv redesignstruktur.

Du kan beskrive ombyggingen av et sted fordi bruksformålet har blitt endret. For eksempel, et rom som var voksen og vil nå være barn, trenger strukturelle endringer for å forbedre sikkerheten.

Denne arkitekturen er prosessen gjennom hvilken interiøret i bygninger er utformet, som omhandler alle aspekter av menneskelig bruk av strukturelle rom.

Landskapsarkitektur (landskapsarkitektur)

Det er utformingen av offentlige utendørsarealer, milepæler og strukturer for å oppnå miljømessige, sosiale og adferdsmessige resultater eller estetiske resultater.

Det innebærer systematisk undersøkelse av de sosiale, økologiske og jordforholdene og prosessene som eksisterer i landskapet, og utformingen av tiltak som vil gi det ønskede resultatet.

Navalarkitektur

Også kjent som naval engineering, er det en engineering disiplin som omhandler prosessen med engineering design, skipbygging, vedlikehold og drift av skip og marine strukturer..

Navalarkitekturen innebærer grunnleggende forskning, anvendt forskning, design, utvikling, designevaluering og beregninger i alle stadier av livet til et marint kjøretøy.

Programvarearkitektur

Det refererer til de store eminensstrukturer i et programvaresystem, disiplinen for å skape slike strukturer, og dokumentasjonen av disse strukturene.

Disse strukturene er nødvendige for å begrunne om programvaresystemet. Hver struktur inneholder programvareelementer, forhold mellom dem og egenskaper til begge elementene og relasjoner.

 Arkitekturen til et programvaresystem er en metafor, som er analog med arkitekturen til en bygning.

Systemarkitektur

Systemarkitektur er en konseptuell modell som definerer strukturen, atferden og andre perspektiver av et system.

En representasjon av denne arkitekturen er en formell beskrivelse og representasjon av et system, organisert på en måte som støtter resonnementet på systemets strukturer og oppførsel.

referanser

  1. Hannu Jaakkola og Bernhard Thalheim. (2011) "Arkitektur-drevne modelleringsmetoder." I: Prosedyrene fra 2011-konferansen om informasjonsmodellering og kunnskapsbaser XXII. Anneli Heimbürger et al. (Eds). IOS Press. s. 98.
  2. Fez-Barringten, Barie (2012). Arkitektur: Fremstilling av metaforer. Newcastle upon Tyne: Cambridge Scholars Publishing. ISBN 978-1-4438-3517-6.
  3. John Ruskin, The Seven Lamps of Architecture, G. Allen (1880), reprinted Dover, (1989) ISBN 0-486-26145-X.
  4. Hennessy, John; Patterson, David. Datamaskinarkitektur: En kvantitativ tilnærming (femte utgave). s. 11. Denne oppgaven har mange aspekter, inkludert instruksjonssettedesign, funksjonell organisering, logikkdesign og implementering. "
  5. James S. Ackerman, Peter Collins m.fl. (24. juni 2016). Arkitektur. 27. juli 2017, fra Encyclopædia Britannica, inc. Nettsted: britannica.com
  6. Whelan, J .; Meaden, G. (2012). Business Architecture: En praktisk guide. Ashgate. ISBN 978-1-4094-3859-5.
  7. Jarvis, Bob (2003) Enterprise Architecture: Forstå det større bildet - En Best Practice Guide for Decision Makers i IT, UK National Computing Center, Manchester, Storbritannia. s. 9.
  8. Lewis V, Edward (red.); (Juni 1989). Prinsipper for maritim arkitektur (2. rev.) Vol. 1 - Samfunnet for sjøarkitekter og mariningeniører. ISBN 0-939773-00-7.
  9. Bass, Len; Paul Clements; Rick Kazman (2012). Programvarearkitektur i praksis, tredje utgave. Boston: Addison-Wesley. ISBN 978-0-321-81573-6.
  10. Ali Babar, Muhammad; Dingsoyr, Torgeir; Lake, Patricia; Van Vliet, Hans (2009). Programvarearkitektur Kunnskapsstyring. Dordrecht Heidelberg London New York: Springer. ISBN 978-3-642-02373-6.