5 korte historier med start, knute og unlink



den korte historier er ment å vise historier som presenterer situasjoner, ekte eller fiktive, i en sammenheng der disse utvikler seg, knuten eller bruddpunktene som presenteres, og resultatet som gjør det mulig å vise leksjoner.

De blir oppmuntret til å oppmuntre til kreativitet og forståelse av spedbarn med alder mellom 9 og 12 år, så vel som hos unge mennesker.

Begrepet av historiene søker å introdusere emnet, enten ved å forklare hoved- og sekundære tegn, samt miljøet som omgir dem. Når et øyeblikk som deler historien i før og etter, oppstår knuten.

Hovedpersonene kan begynne å forholde seg til sekundære tegn som forandrer historiens forløb.

Resultatet er resultatet av hendelsene som fører til slutten av historien, hvor hoved- og sekundære tegn utvikler viser de handlingene de utfører med et mål, konkluderer gjennom løsningen av problemet, hevet i knuten.

Liste over 5 korte historier for barn

Reisebiblioteket

(Hjem) En gang var det et reisebibliotek som hadde barnas musikk, skrekk og andre spillbøker.

(Knot) De levde i harmoni, de flyttet fra ett sted til et annet til en dag kom en gruppe mennesker på jakt etter de eldste bøkene for å ta dem ut av biblioteket og kaste dem bort. Da de kjente dette bøkene, bestemte de seg for å bli med og kjempe for å forsvare seg fra den ideen.

De kom til å rebel, og krevde at de skulle være sammen og i fred. Folket, da det var ubehagelig, bestemte seg for å legge ned sin holdning og bøkene, forente, oppnådde sitt mål.

(Resultat) De fortsatte å gå fra ett sted til et annet i mange år og folk så etter dem med respekt og beundring.

Barn på gården

(Start) For lenge siden var det en gård eid av Esteban-familien, dannet av ektefellene Carlos og María, deres barn Pedro, Petra og Sofía og hunden Monte. De var en forente familie, og hver gang de hadde ferier, gikk de til gården.

Pedro, Petra og Sofia spilte alltid med Monte, og en dag så de et sterkt lys og de fant en inngang til en magisk verden.

(Knot) De 4 passerte og de så et sted med stor skjønnhet, men de hadde et problem, de var fraværende mye tid og de ble tapt i veien. I det vises et magisk kall som Brill, som satte seg for å hjelpe brødrene Esteban og hans kjæledyr.

De gikk til ankomststedet takket være lukten av Monte og hjelp av Brill, som sa de magiske ordene som gjorde det mulig for brødrene og Monte å gå tilbake til gården.

De 4 takket Brill og ba ham om å være i kontakt med ham. Brill spurte dem om mer forsiktighet og skjønn for å unngå bekymringer for foreldrene sine.

(Desenlace) Så gjorde Pedro, Petra og Sofía at hver gang de gikk på gården, delte de med Brill og hennes kjære fra den magiske verden.

Den snakkende magiske datamaskinen

(Start) Det var en gang en 10 år gammel, eneste barn, Bruno som mottok en gave fra sine foreldre: En personlig datamaskin på bursdagen hans.

Brunos glede var slik at han satte pris på gesturen og begynte å bruke datamaskinen snart.

Da dagene gikk forbi, tok datamaskinen et eget liv til å introdusere Bruno med navnet Compu. Vennskap utviklet seg til et brorskap.

(Knut) En trist begivenhet skjedde da Bruno far ble kidnappet. Dette endret harmonien i Bruno og Compu hus, i hemmelighet, bestemte seg for å opptre ved å finne faren via Internett.

Ved å finne stedet, informerte Compu Bruno og Bruno varslet sin mor av funnet. De advarte myndighetene og de gjorde planen om å redde faren.

(Frakoblet) Da spurte Brunos foreldre ham hvordan han gjorde det, og han fortalte dem sannheten om Compu, som ba familiegruppen om å holde hemmeligheten. Så hans foreldre, Bruno og Compu, bodde sammen og styrket i mange år.

Lasarus kamel

(Start) En gang var det en kamel som ble kalt Lazarus, som arbeidet utrættelig med en tung last, som reiste gjennom ørkenene i Nord-Afrika.

(Knut) En dag ble Lazarus syk og hadde mye vekt i kroppen for å transportere. Han trodde han var i fare for døden til en magiker som heter Mauri, oppsto.

Denne kloke mannen snakket med Lazaro for å spørre ham om det problemet som plaget ham, da han i hans utstyr hadde en potion han ga til Lázaro.

Da han tok det, begynte Lázaro å gjenopprette og benyttet anledningen til å takke Mauri for den rette hjelpen. De snakket og delte mat, Mauri leir i teltet og Lazaro hviler ved siden av butikken. Neste dag da begge begynte å returnere til deres hjemsted.

(Utfall) Lázaro hadde alltid i tankene sin gest for Mauri og ønsket alt det beste for ham.

Juancho Navigator

(Start) En gang var det en ung mann som heter Juancho, som hadde en liten båt som han reiste for å ta mat.

(Knot) Ved en anledning måtte han seile til en øy, men reisen var veldig vanskelig fordi det var stormer og mulig nedsettelse.

Ved ankomst møtte han en gigantisk skilpadde kalt Silvina, som hjalp ham til å roe spenningen for turen og fikk ham til å forstå at han i livet alltid har farer, utfordringer, men også hyggelige øyeblikk og takknemlighet.

Juancho lyttet oppmerksomt, takket Silvina og dro. Disse ordene oppfordret Juancho til å imøtekomme skipet og laste mat, i 5 dager, organisere sin retur til fastlandet.

(Desenlace) Ved ankomst, begynte Juancho å dele mer med sine kjære og lærte å jobbe for å leve.

Fantasi og lyst til å skrive er de viktigste elementene for å kunne utvikle korte historier rettet mot barn og unge.

Det er en måte å leke tilnærmet disse gruppene etter alder med de eldste, gjennom strukturert skriving og lesing av denne typen historier.

referanser

  1. Arrubla, M. (2005). En gang om gangen Tale. Bogotá, Pontificia Universidad Javeriana.
  2. Case, C. (2015). En utdanningsveiledning til Lisa Graff. Coronado, Penguin Classroom.
  3. Corvalan, R. (2010). Verktøykasse for å bygge historier. Asunción, koordinator for menneskerettigheter Paraguay.
  4. García Muñoz, R. (2012). En gang i gang ... folkesagn, et læringsverktøy i ELE-klassen. Paris, Jeg Praktisk Møt av ELE Lærere i Frankrike.
  5. Perrault, C. Den lille røde hette. Hentet fra: chaperon.rouge.online.fr.