Otakus (Urban Tribe) Egenskaper, opprinnelse og typer
den otakus De er vanligvis mellom 13 og 25 år gamle som bor med spesiell lidenskap, bestemte hobbyer. Blant de mest populære er anime, en stil med grafisk design forbundet med tegneserier eller tegneserier, og manga, en type animasjon laget for tv.
De bor hovedsakelig i verdens store byer, og selv om de ikke utgjør en urbane stamme i seg selv, deler de visse egenskaper som gir livet til en underkultur.
Etymologisk betyr ordet oOtaku ære for sitt eget hus, en definisjon som gjenspeiler ungdoms asocial oppførsel som foretrekker å låse seg i sin egen verden, i stedet for å konfrontere den som presenteres i virkeligheten..
En annen positiv lesning av deres oppførsel indikerer at denne måten å være er gunstig fordi unge oppnår maksimal konsentrasjon på en hobby til de blir eksperter..
De to utseendet angår den japanske regjeringen i den forstand at de mister intellektuell og arbeidskapasitet som krever sitt nåværende kapitalistiske system.
I tillegg til anime og manga er det identifisert 20 temaer hvor otaku er konsentrert; blant dem videospill, musikkgrupper, TV-kjendiser, matlaging, filmer, serier, datamaskiner, biler og fotografering.
Det antas at denne underkulturen ble født i Japan, spesielt i distriktet Akihabara, Tokyo, kjent for å være et flott sentrum for elektronisk handel.
Unge utvekslet informasjon om manga eller anime og ble et slags kulturelt utvekslingssenter.
Egenskaper av otakus
Unge som er kjent som otaku, spiser sin tid i sin hobby, vanligvis i deres hjem, har liten kontakt med den virkelige materielle verden. De identifiserer med tegn som bare finnes i fiksjon.
De integrerer en underkultur der representanter for flere urbane stammer sammenfaller. Subkulturer er preget av en felles visjon av verden, som i dette tilfellet er en hobby.
Medlemmene samhandler med hverandre og forenes av følelsen av å ikke være i stand til å tilhøre sitt lands kultur.
De er mellom ungdomsårene og begynnelsen av ungdommen; behovet for å skape en egen verden som gir dem selvstyre og kontroll over deres liv, fører dem til å mate sin hobby.
De har ikke en spesiell garderobe, men noen av dem merker klærne sine med figurer av manga tegn, noen farger også hårfargene, selv om dette ikke er så utbredt. Feire Otaku-dagen 15. desember verdensomspennende.
De er samlere av natur, de føler seg stolte av å vite og har alt som eksisterer om deres hobby, og klarer å dominere et emne så dypt, og tjener til og med respekt for samfunnet, selv om de er interessert i dette..
De liker å tegne mye, og noen av dem gjør det profesjonelt. Et stort flertall er en elsker av japansk rockemusikk, men smaken varierer alt etter den urbane stammen de tilhører.
kilde
Otaku-underkulturen ble opprettet i tiårene av 80-tallet i det 20. århundre, i Japan. Den raske økonomiske veksten i landet presset unge mennesker til å være rik eller i det minste ha en viktig sosial stilling og dermed muligheten for å gifte seg.
Sammen med den økonomiske stillingen måtte unge mennesker ha en god fysisk tilstedeværelse; de som ikke kunne gjøre det, bestemte seg for å konsentrere seg om deres hobbyer og skape en slags motkultur som inkluderte personer som dro seg til å bli sosialt marginalisert.
Upopulære studenter valgte anime som en hobby. Fra 1988 utvidet amatørmangabasen så raskt at i 1992 var amatørmangakonvensjonene i Tokyo deltatt av mer enn 250.000 unge mennesker.
Mellom årene 1982 og 1985 ble Burikko manga magasinet, som inneholdt tegneserier og animasjoner, kjent i Japan..
Manga-bevegelsen i sin opprinnelse hadde seksuelt innhold, og dette førte til at mange sektorer koblet til animasjonsteknikken med en uautorisert praksis.
I en presentasjonskonferanse av publikasjonen populariserte skaperen Akio Nakamori begrepet otaku som ga dette navnet til tegnene som reagerte på egenskaper av det som er kjent som en fan eller en nerd..
Med sitt arbeid ble animr og manga veldig godt mottatt og deres egenskaper ble sett på kunstnerisk måte.
Fu i bransjen Akihabara, et område i Tokyo, med en rekke elektroniske butikker hvor produkter relatert til videospillindustrien distribueres, hvor otaku-underkulturen begynte å danne.
Der samler manga-fans fra hele verden til å utveksle informasjon om teknikker og nye audiovisuelle produkter eller videospillindustrien.
Typer av otaku
Innenfor otaku-underkulturen er det forskjellige typer i henhold til din hobby. De viktigste er Anime Otaku, anime-fans og Otaku manga, som har samlet nesten hele serien av en bestemt tegneserie.
Andre otaku, hovedsakelig kvinner, følger idolene eller Wotas, unge kvinner som har blitt kjent i Japan.
Det er også mulig å finne:
- Den fujoshi, kvinner som liker seksuelt innhold i animasjoner
- Reki-jo, kvinner som er interessert i deres lands historie
- Akiba-kei, amatørpersoner for den elektroniske kulturen
- Den Pasokon Otaku, datamaskin fans, gēmu otaku eller Otaku Gamers, fans av videospill,
- Hikkikomoris, som har en slags agorafobi, og bare forlater sitt hjem for det som er strengt nødvendig.
Det er viktig å markere de såkalte Cosplayers som er glad i å etterligne viktige tegn i manga eller anime-serien. I verden holdes konkurranser for å belønne de beste imitasjonene.
Hvor er Otakus??
Mens Otakus er opprinnelig fra Japan, har denne subkulturen spredt over hele verden.
I løpet av det siste tiåret har antall unge latinamerikanere som utgjør otaku-underkulturen vokst, spesielt i Mexico, Peru, Chile, Argentina og Colombia..
I Europa har den tilhenger i Frankrike og Spania, hovedsakelig hvor Otakus-konvensjonene har blitt holdt over hele verden.
referanser
- Rivera, R. (2009). Otaku i overgang. Journal of Kyoto Seika University, 35, 193-205.
- Niu, H.J., Chiang, Y. S., & Tsai, H.T. (2012). En utforskende studie av otaku ungdomsforbrukeren. Psykologi og markedsføring, 29(10), 712-725.
- Galbraith, P.W., & Lamarre, T. (2010). Otakuologi: En dialog. Mechademia, 5(1), 360-374.
- Chang, C. C. (2013, oktober). Hva Otaku forbrukere bryr seg om: De innflytelsesrike faktorene til online kjøp intensjon. i AIP konferansesaker (Vol. 1558, nr. 1, s. 450-454). AIP.
- Vargas-Barraza, J. A., Gaytan-Cortez, J., & Gutierrez-Zepeda, I.C. (2013, juli). Er markedsføring påvirkning av Otaku-underkulturen? Et første skritt for å utvikle en modell. i Konkurranseprosjekt (Vol. 11, nr. 2, s. 228). American Society for Competitiveness.