Hva er produktpersonsystemet?



den person-produkt system den består i kombinasjonen av menneskets funksjoner med produktet som kommer fra en eller annen prosess, generelt industriell. Den felles aktivitet mellom menneske og maskin utgjør et system der ingen av partiene kan disassociere.

Samfunnet forvandler hverandre naturen, og til slutt endrer naturen samfunnet. Gjennom historien har forholdet mellom mennesker og materialene som er nødvendige for å møte deres behov, utviklet seg. Dette skyldes modifikasjoner generert av artefakter laget av mann.

Systemet selv i en lukket syklus hvor mennesket, som er ansvarlig for å ta beslutninger, er nøkkelen. For å forstå samspillet i personproduktsystemene må forskjellene mellom begge parter vurderes..

index

  • 1 Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet??
  • 2 Systemgrensesnitt
    • 2.1 Enheter
    • 2.2 Kontroller
  • 3 Betydningen av mennesket i person-produktsystemet
  • 4 kategorier
    • 4.1 Person-produktsystem
    • 4.2 Menneskesystem
    • 4.3 Maskinsystem
  • 5 Maskinsmelting
  • 6 Referanser

Hvilken rolle spiller personen og maskinen i systemet??

Mennesker er langsommere og deres energi er begrenset; I stedet er maskinene som lager produktene, betydelig raskere og har trykk. Dette endres når produktet er helt produsert av mennesket.

På den annen side er mennesket fleksibelt og tilpasser seg forandringer. På den annen side er en maskin streng; Den er laget for et bestemt miljø og funksjon. I tillegg er mennesket ikke lenger i stand til å produsere et produkt med samme hastighet og presisjon som en maskin.

På samme måte er produktiviteten avhengig av riktig styring og bruk av menneskets kvaliteter og deres interaksjon med maskinen, samt informasjonen som mennesket håndterer og forsyninger..

Systemgrensesnitt

Grensesnitt refererer til kontaktpunkter mellom personen og produktet. Spesielt fokuserer de på et forhold mellom mennesket og maskinen som lager produktet. Konkret er det to kontaktpunkter:

enheter

De har ansvaret for å vise viktige data om maskinens tilstand og oppførsel. Disse enhetene er digitale skjermer, sirkulær skala med en mobilpeker, faste markører i glideskala og skalaer generelt.

For å kunne lese enhetene riktig må de tydelig gjenspeile dataene. Det er nødvendig at størrelsen på typografien som brukes kan være synlig selv når belysningen ikke er tilstrekkelig.

Informasjonen som presenteres skal være nyttig og lett å forstå, da dette tillater hastighet for operatøren.

I tilfelle vektene brukes, bør pekeren være så nær som mulig for skalaen, slik at den peker på riktig nummer og unngår å lese feil.

kontroller

De er elementer som mennesker bruker til å styre, rette og modifisere maskinens prosesser. Et eksempel på kontrollene er knappene, knottene, pedalene, spakene, håndtakene og rattene.

Det er viktig at kontrollene stemmer overens med menneskets anatomi. Fingrene og hendene skal virke med presise og raske bevegelser. Armer og føtter må bruke kraft.

Kontrollene skal være nært slik at de lett kan nås i albuen og skuldrene. Kontrollene må også være i sikte.

Avstanden mellom knappene for å betjene skal også vurderes i forhold til kroppens anatomi. Hvis det er en kontroll som skal brukes med begge hender, bør den helst være liten og knappene skal være ved eller nær kantene.

På den annen side bør de roterende knappene være enkle å manipulere med liten muskelinnsats. Den må ha en høy presisjon, men med liten forskyvning.

For å kunne håndtere disse grensesnittene må mennesket være godt informert om sammensetningen av maskinens materialer, samt ferdigheter og teknikker for å manipulere maskinen riktig og produsere et bestemt produkt..

Betydningen av mennesket i person-produktsystemet

Mennesket er en uunnværlig halvdel for å anvende ethvert person-produktsystem. Han opprettholder fortsatt en viktig rolle når produktet er produsert med en maskin.

Enkle og vanlige eksempler der dette systemet er oppfylt, er piloting av et fly, overvåking av et atomkraftverkreaktorsenter eller tilsyn med en matfabrik.

For eksempel vil ferdighetene til en pilot bestemme reaksjonskapasiteten og tiden han gjør det i en ulykke, for å unngå det.

På den annen side kan den vellykkede avgjørelsen til den ansvarlige for radioaktivt materiale unngå tap av materiale som fører til en katastrofe.

Mennesket er også den som kan identifisere feilene i form av matbevarelse eller bruk av utstyr i en matfabrik som sikrer folkesundhet. Personen vil avgjøre om det produserte produktet er egnet til forbruk eller ikke.

kategorier

For å legge til rette for forståelsen av menneskeproduktsystemet, og for å gjøre omfanget bredt, har tre kategorier blitt bestemt:

Person-produkt system

I dette systemet er det et intimt forhold mellom personen, produktet og endringene som materialet skyldes på grunn av inngrep.

I denne forstand er det nødvendig at mennesket kjenner egenskapene til materialet eller materialene som brukes, samt den tekniske kunnskapen som trengs for å få et produkt.

Eksempler på dette systemet er manuell binding, murverk og gullsmedning, samt symaskin, kollator og mappe..

Menneskesystem

Dette systemet refererer til et gjensidig forhold mellom personen og maskinen. Kjøring og retning av maskinen er avhengig av personen, men bare maskinen kan generere de nødvendige posisjonsendringene.

Kjøring av et kjøretøy er et av de beste eksemplene på menneskesystemet. På samme måte, pilot et fly, kjøre et tog, sy med maskin, betjene en datamaskin og betjene en salgsautomat blant mange andre.

Maskinsystem

I dette systemet styrer maskinen automatisk fasene i den tekniske produksjonsprosessen. I dette tilfellet har personen ikke kontroll over prosessen direkte.

Høydepunkter i denne kategorien industrimaskiner, mikrobølger, kjøleskap, ovner og kjøkken, i tillegg til produksjonsmekanismer i serie.

Humant-maskin fusjon

Teknologiske fremskritt har gitt oppfinnelsen av strukturer som virker som forlengelse av menneskekroppen. Det menneskelige produktsystemet gjør allerede symbiose og kan blandes, vekslende maskin og menneskehet.

I denne forstand, den muskel maskin, en hybrid maskin mellom menneske og robot. Eksoskeletet ble designet av James Stelarc og har seks robotben som er festet til kontrollen av beina og hendene på piloten.

Når gummi musklene er oppblåst, de kontrakt og strekke når de er oppbrukt. Kodene i hofteleddene gjør det mulig for personen å lede maskinen.

Hastigheten til denne maskinen kan varieres. I tillegg har det sensorer av tilkoblede akselerometre som genererer data som blir til lyder, og øker akustisk pneumatisk drift og maskinens mekanisme.

Når muskel maskin er i bevegelse og handler som angitt av den som forvalter det, ser det ut til at det ikke kunne skilles hvem som har kontroll over hvem eller hva.

Dette teknologiske fremskritt er et annet eksempel på endringen som mennesker kan gjøre i sitt miljø, og nivået der de kan fusjoneres med maskinen.

referanser

  1. Azarenko, A., Roy R., Shehab, E. og Tiwari, A. (2009) Tekniske produktservicesystemer: noen implikasjoner for maskinverktøyindustrien, Journal of Manufacturing Technology Management. 20 (5). 700-722. Gjenopprettet fra doi.org
  2. Helms, M., Kroll, M., Tu, H. og Wright, P. (1991). Generiske strategier og forretningsmessig ytelse: En empirisk undersøkelse av Skruemaskinindustrien. British Journal of Management. 2: 57-65. Hentet fra onlinelibrary.wiley.com.
  3. Johannsen, G. (s.f.). Human-Machine Interaction. Semantisk Scholar. Hentet fra pdfs.semanticscholar.org.
  4. Li, Z., Lixin, M., Low, V., Yang, H. og Zhang, C. (2017) Adferdsbasert avbruddsmodeller for parallellmaskin kapasitert storskala og planleggingsproblem. International Journal of Production Research 55 (11). 3058-3072. Hentet fra tandfonline.com.
  5. Sáez, F. (2007). TVIC: Teknologier for hverdagen. TELOS. 73. 4-6. Hentet fra: oa.upm.es.