Hva er delene av en legende?
Hoveddelene av en legende er introduksjonen, node og utfall. den legende Det er en fortellende tekst, og som sådan har den forskjellige deler og en struktur som garanterer effektiviteten og dens diffusjon.
Som enhver fortelling, forsøker den å forholde seg til et bestemt faktum som involverer naturlige eller overnaturlige handlinger, men å finne dem i en bestemt plass og tid, noe som gir dem en sannsynlighetskomponent..
Ofte forteller de om tradisjonelle hendelser som definerer idiosyncrasyen til en bestemt gruppe.
Den naturlige måten å spre legender er gjennom oralitet. Av denne grunn er de vanligvis utsatt for tillegg og utelatelser over tid, og det er vanlig å finne forskjellige versjoner av samme legende avhengig av sted eller tidspunkt hvor og når de blir hørt.
I motsetning til myten som forteller om gud og kosmogonier, er tegnene i legender menneskelige og representerer karakteristiske typer, som helter eller vismenn..
Disse heroiske legender er gruppert i sagaer eller sykler som i tilfelle historien om King Arthur eller Cid Campeador. De kan også ha en moraliserende eller religiøs funksjon, som i historier om spøkelser og andre fantastiske vesener.
I de fleste tilfeller er legender basert på et historisk faktum. Den historiske, på grunn av muntlig tradisjon, har imidlertid en tendens til å forvandle seg med feil, feilfortolkninger eller overdrivelser, uavhengig eller av spesielle grunner eller bare estetiske.
Alle disse egenskapene gir legender en bestemt struktur som gjennom bestemte strategier tillater deres varighet over tid.
Struktur: deler av en legende
Som alle fortellende tekster har legenden tre primordielle deler, ifølge Aristoteles: introduksjon, knute og utfall.
introduksjon
Også kalt eksponering, orientering eller protasis. Hovedfunksjonen er presentasjonen av tegnene og stedet og tidspunktet hvor handlingene utføres. Denne introduksjonen tjener også til å sette tonen i fortellingen.
I denne første delen er det viktig å vise konflikten eller motivasjonen som vil tillate at plottet skal gå videre. Løsningen på denne konflikten er hovedmål for hovedpersonen.
knute
Også kalt utvikling, komplikasjon eller epitase. I denne delen er det en økning i hendelsene som oppstår, og som reagerer på måten konflikter hevet i begynnelsen vil bli løst.
Serien av hendelser som utgjør knuten, blir mer komplisert til å nå et klimaks eller klimaks der de mest spennende hendelsene skjer.
denouement
Også kalt oppløsning eller katastrofe. Utfallet innebærer en nedgang i intensiteten til plottet produsert ved ferdigstillelsen.
Funksjonen er å gi mening om opplevelsen. Det kan ha en slutt i form av undervisning eller bare å vite hva som skjer med tegnene når målene deres er oppnådd.
Heltenes reise
Gitt sin natur, som det ble sagt i begynnelsen, er det vanlig at legender handler om en helt og eventyr. I disse heroiske legender kan du se hva Joseph Campbell har kalt "heltenes reise".
Heltenes reise er en fortellende struktur som er til stede i mange tradisjonelle og moderne fortellinger, for eksempel romaner og filmer.
Denne turen består av en rekke trinn og grunnleggende prinsipper som helten må overvinne for å nå sin store destinasjon.
Denne måten å organisere i 12 trinn, holder en intim korrespondanse med strukturen i tre deler.
Introduksjon. Anropet til eventyr og innvielse
1- Den vanlige verden: Funksjonen av dette stadiet er å presentere helten. Vis dine interesser og begrensninger gjennom ditt daglige liv. Han er fortsatt en vanlig person og på et bestemt sted.
2- Oppfordringen til eventyr: Herrens rutine blir plutselig avbrutt. Plutselig har du et problem eller en utfordring som du må møte, og du må bestemme om du vil godta samtalen.
3- Avslaget: i lys av den plutselige endringen av stabiliteten foretrekker helten å avvise samtalen. Bestem deg for å bli i hverdagen din.
4- Mentorens hjelp: Herten finner noen eller noe som fører ham til å endelig godta samtalen. Det kan være en person eller overnaturlig hjelp som fyller den med sikkerhet og overbevisning.
Få informasjon du ikke visste, oppdag et skjult talent eller trene noe som gjør at du føler deg forberedt.
Jeg knute. Forening og Golgata
5- Tverrkorset: Når helten krysser denne første terskelen, forlater han alt som er kjent og forplikter seg til eventyret som venter på ham.
På den andre siden venter en annen, ukjent, enda magisk verden på deg. Reglene og grensene til denne nye verden er ennå ikke godt definert.
6- Tester, allierte og motstandere: Når han reiser sin vei, møter helten en rekke tester, finner allierte i sitt eventyr og går inn i sine motstandere. Disse situasjonene og menneskene hjelper helten å oppdage reglene i verden han kjenner.
7- Tilnærmingen: Å overvinne de første hindringene, helten innser at en større utfordring venter på ham og begynner å forberede seg på det. Overvinner testene som presenteres, lager nye læringer og etablerer nye overbevisninger.
8- Golgata: Jo nærmere du kommer, helten presenteres med en vanskelig eller traumatisk test som truer ham med døden. Å overvinne testen betyr et nytt liv eller en gjenfødelse.
Denouement. Belønningen og retur hjemmet
9- Belønningen: Etter møtet med døden overstyrer helten utfordringen og overvinner sin frykt. Til gjengjeld får du en belønning som kan være et fysisk objekt eller en transcendental kvalitet. Og han vinner det basert på hans ferdigheter og samvittighet.
10-Veien tilbake: Når belønningen er vunnet, begynner helten på vei tilbake. Helden ønsker å fullføre eventyret og gå tilbake til sin vanlige verden med sin belønning. Turen tilbake kan være så full av eventyr og farlig som den utadvendte reisen.
11- Heltens oppstandelse: når du når terskelen som betyr å returnere fra det ukjente til sin vanlige verden, er helten sterkt testet en siste gang.
Denne testen er et forsøk på å angre tidligere prestasjoner. På dette punktet har helten kommet til en komplett sirkel, og hovedkonflikten som fikk ham til å starte på reisen, er endelig løst. Helten må bruke alle de ressursene og læringene han tok opp underveis.
12- Returen: helten vender hjem med belønningen og alt han har lært under turen, og bruker den til å hjelpe alle. Din vanlige verden endres av heltens egen transformasjon.
referanser
- Hyvärinen M. (2008). Analysere fortellinger og fortellingene. Teoksessa Pertti Alasuutari, Leonard Bickman, Julia Brannen (toim.) SAGE Handbook of Social Research Methods. Los Angeles: Sage, 447-460.jadskfjadkfj.
- Ray, Rebecca (2016). Fortellende struktur. Hentet 21. juni 2017 på storyboardthat.com.
- Munand, Aris (2014). Fortellende tekst: Definisjon, formål, generiske strukturer og eksempel på fortellende tekst. Hentet 21. juni 2017 på duoulala.blogspot.com.
- Fauzi, Toni (2015). Sjanger: Narrative Text. Hentet 21. juni 2017 på tonifauzi14.blogspot.com.
- Sweetland, Robert (2012). Myte og legende - beskrivelse av historieelementer og kvalitetsegenskaper. Hentet 21. juni 2017 på homeofbob.com.
- E2BN (2006). Hva er myter, legender og folkspråk? Hentet 21. juni 2017 på myths.e2bn.org.